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揭秘Web3.0:探索Web手艺的已往与未来

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摘 要:首先,我们塑造了我们的界面;然后,它们塑造了我们。

嗨,同伙们?,

周一快乐! 足球回来了,纽约市的秋天来了,生涯很美妙。

这篇文章比一样平常的 "Not Boring "要短一些。花多出来的15分钟享受一杯好咖啡,和你的家人在一起,或者在外面散散步。我为更厚实的数字空间感应兴奋,但价值是不太厚实的数字空间,而不是优越的老式IRL(In Real Life)时间。

让我们最先吧。

界面阶段

1943年10月,在1941年闪电战中炸弹摧毁英国议会下院的两年后,上议院就若何重修睁开了争执。一些议员和上院议员想借此时机将议会重新放置成马蹄形,就像美国参议院和众议院那样。

其他人则以为应该保留轰炸前的 "匹敌性长方形名目"。英国宰衡温斯顿-丘吉尔向导了长方形团队。丘吉尔以为,空间的结构自己就是英国两党制的缘故原由。匹敌性的设计--守旧党在一边,工党在他们的正劈面--使争执 "生动而有力"。这种设计没有留下模棱两可的空间。你要么和我们在一起,要么就直接否决我们。

丘吉尔在1943年10月28日就此事揭晓的演讲中,说了一句向来经典的话:

我们塑造了我们的修建物;今后,它们塑造了我们。

丘吉尔和他的长方形一方赢得了胜利。时至今日,议会成员只有在众目睽睽之下穿过会场,才气转换效忠工具。

我们塑造了我们的修建;今后,它们塑造了我们。我们生涯、事情和娱乐的空间塑造了我们的生涯、事情和娱乐方式。固然,丘吉尔指的是实体修建。那时最先进的盘算机是Colossus,阿兰-图灵和团队在二战时代用它来破解轴心国的密码。它的界面是一系列的开关和表盘。天下上只有少数人需要,或知道若何操作它。

不外,我们花时间的空间越来越多地是数字化的。

互联网的每个新阶段--Web 1.0、Web 2.0和移动--都依赖新的数字空间来吸引消费者。从基于文本到图形到互动到移动应用,新的界面带来了新的应用。每个阶段都是由外面下的新基础设施促成的,并由确立在上面的应用程序推动普及,但每个阶段也都需要新的界面来实现普遍的接纳。

我们塑造了我们的界面;今后,它们又塑造了我们。

虽然像NFT、DAO和DeFi这样的web3应用正在获得普及,但我们仍然在通过web2接口与web3举行交互。若是历史是一个指南,我们将需要新的web3原生界面和空间来将数以亿计的人带入这个生态系统。

现在还为时过早,但已经有了新界面可能泛起的线索。新的数字空间正在互联网上涌现,而且天天都在生长。像MetaMask、Phantom和Rainbow这样的钱包正在改变我们的登录方式,以及我们登录时带来的器械。像Decentraland、Somnium Space、The Sandbox和Cyber这样的Web3天下正在重新想象我们若何在网上体验和互动。固然,它们是Metaverse的早期组成部门,但这纷歧定是Metaverse的作品。这是一篇关于我们与互联网互动和在互联网上互动方式的演变的文章。

我们在2021年花了大部门时间在Not Boring HQ探索web3,希望我们都能因此更好地明晰正在发生的事情,但当我们仍在使用web2界面时,仍然很难从骨子里感受到web3的潜在影响。

今天,我们将探讨这些新的界面和空间若何使web3成为主流:

研究新手艺的捷径是,它们往往遵照旧的模式。让我们在向前看之前先回首一下。

应用程序-基础设施循环

Web 3.0社区的一个配合说法是,我们正处于一个基础设施阶段,现在应该做的事情是确立该基础设施:更好的基础链,更好的链间互操作性,更好的客户端、钱包和浏览器。其原理是:首先我们需要工具,使其易于确立和使用在区块链上运行的应用程序,一旦我们拥有这些工具,那么我们就可以最先确立这些应用程序。

 ——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018

2018年,Union Square Ventures的Nick Grossman和Dani Grant写了一篇名为《基础设施阶段的神话(The Myth of the Infrastructure Phase)》的文章。在2018年的加密钱币冬季,他们不停听到加密钱币需要更好的基础设施,一旦发生这种情形,那么人们将能够确立那些杀手级的应用程序。然则,建设基础设施的人说,他们正在建设基础设施,但没有人在上面建设应用程序!为什么会这样?为什么会泛起这种脱节?

Grossman和Grant以为,加密钱币正处于应用--基础设施--周期的另一个转折点,而不是普遍接受的 "基础设施阶段"。"他们写道:"新手艺的历史注释,应用程序发生了基础设施,"而不是相反。

首先,建设者制作应用程序,然后其他建设者制作基础设施以支持这些应用程序,然后该基础设施支持新的应用程序,这反过来需要新的支持基础设施,等等。这就是历史上的运作方式,从灯泡到飞机再到iPhone,这也正是web3中发生的事情。

Grant和Grossman的2018年经典之作最近重新进入了人们的视野,由于新的web3应用程序的爆炸性增进带来了挑战:

gas价钱太高了! 

DAO在杂乱无章的工具中协调。

延迟的Eth2和L2的杂乱。

圈套层出不穷。

投契统治,富人更富。

上周,Paxos Global和6th Man Ventures的Mike Dudas在推特上示意,这篇文章与当前的加密钱币环境异常相关。区块链资源的Kinjal Shah在推特上说:"我们正处于一个应用程序的狂热期,即将进入一个主要的基础设施阶段"。

应用程序-基础设施周期正在实时上演。例如,Grant和Grossman在写这篇文章时提到,ERC721是最后一块基础设施的建设。2018年发现的ERC721,即非同质化Token的尺度(基础设施),推动了2021年的NFT热潮(app)。从2月到7月,价值9.5亿美元的NFT在OpenSea上易手。仅在8月和9月的前12天,就有48亿美元通过了OpenSea。

作为所有这些需求的效果,基础设施的裂痕正在展现。gas费,即某人需要支付给以太坊矿工的价钱,只是为了购置或铸造一个NFT,在热降时代经常跨越到300美元以上的价钱局限。现在,建设者正在部署新的基础设施来解决这个问题。

新的第二层扩展解决方案将继续提高速率和降低生意成本。Arbitrum,一个新的L2,于9月初在以太坊主网上推出,其母公司Offchain Labs宣布了由Lightspeed领投的1.2亿美元的融资。在已往的24小时内,已经有14260个ETH从以太坊桥接到Arbitrum。从以太坊到L2的桥梁,如Polygon、Arbitrum、Fantom和Optimism,以及其他L1的桥梁,如Solana、Avalanche和Near都是开放和流动的。Polygon正处于领先职位,其总索仓量(TVL)为24亿美元,是生意量的代表。

然则,虽然基础设施将继续改善,但现在更大的挑战是,我们正在通过Web 2.0接口与web3产物举行互动。

一些NFT已经可以通过Polygon在OpenSea上使用,其生意用度要低得多,但这需要将你的ETH "桥接 "到Polygon上(这需要破费Gas),主要地守候存款通过,解锁你的Polygon ETH,然后签署一个信息以完成生意。

我对这一切都相当知足,但它仍然让我感应不安。(也就是说,有25万人介入了至少一次OpenSea Polygon生意。也许我是个愚昧的人)。基础设施正在形成;而接口也需要更新。

这并不是对OpenSea的指斥。OpenSea正在“杀戮”,我是它的忠实粉丝。它的总生意量刚刚跨越了40万。它使大量的早期接纳者有可能购置和生意NFTs。但它看起来和行为仍然像一个web2产物,正如大多数web3产物一样。人们上传内容,其他人可以与这些内容举行互动和生意。OpenSea背后的基础设施是新颖的,OpenSea抽象了一堆庞大的器械,但OpenSea的界面可能是在2015年甚至2010年确立的。eBay从1995年就最先存在了。

现在还太早了。若是web3要像拥有46.6亿用户的互联网一样大,从拥有MetaMask钱包的人数(刚刚跨越1000万)来看,它只渗透了不到1%的市场。要吸引更普遍的早期接纳者,甚至是 "跨越鸿沟 "到早期的大多数,尚有许多事情要做。 

在已往的几篇文章中,我们已经讨论了一些将加速web3手艺的接纳,今天我们再增添一个观点:

L2和其他第1层区块链,如Solana,提供比以太坊和比特币更快的速率和更低的成本,感受更像通俗的互联网,将带来新的开发者到区块链上,他们反过来会带来更多的用户。

企业将以对消费者更友好、更熟悉的方式将他们的客户带入web3,例如让他们用信用卡购置NFT,或使用社交Token来奖励忠诚度,并激励某些行为,如加入现场流动。

更多的企业家将选择在web3中确立他们的下一个器械,一些早期阶段的公司可能会转向或想出若何纳入Token和NFTs等器械。

应用程序-基础设施循环。在正在举行的应用-基础设施循环中,更好的应用将导致更好的基础设施,将导致更好的应用,将导致更好的基础设施。

然则,至少凭证已往三次主要的消费者互联网范式转变,仍然缺少一个身分:新时代需要新的界面。 

一个不完整的界面周期的历史

我们以是为的互联网可以追溯到冷战时期,那时美国国防部高级研究设计局(ARPA)开发了厥后的ARPANET,以便美国军方可以通过一个毗邻的漫衍式网络举行通讯。

迈克-墨菲在2019年的Quartz文章《从拨号到5G,登录互联网的完整指南(from Dial-Up to 5G, a complete guide to logging on to the internet)》中形貌了从ARPANET到移动互联网的历史,并对5G的未来举行了简要的先容。墨菲注释说,在互联网的前三十年,它仍然是学术界、军方和一些书呆子修补者的工具。当我在1987年出生时,25个国家的学校已经毗邻到ARPANET,军队也已经分出了自己的版本,MILNET。

80年月末和90年月初,企业和更多的手艺平民最先上网(互联网中继谈天,Slack和Discord的前身于1988年推出),但它很难使用。这段1993年的视频,《盘算机编年史--互联网》,是一个有趣的时间胶囊。它让我想起了我第一次通过软盘、粗笨的键盘和闪灼的下令行界面与盘算机互动。

https://youtu.be/U_o8gerare0

在20世纪90年月早期,要使用互联网,你必须确切地知道你在寻找什么,稀奇是若何在下令行中搜索它。在《网络泛起之前:1991年的互联网(Before the Web: The Internet in 1991)》一书中,ZDNet的Steven J. Vaughan Nichols对此示意赞许:“在互联网泛起之前,互联网险些完全是一个基于文本的天下……若是这让前互联网听起来像一个只迎接手艺职员的地方,你是对的,它是。”(听起来很熟悉。)

然后,在1993年,Marc Andreessen在NCSA确立了Mosaic,然后告退去确立他自己的竞争者:网景公司。"在 网景公司导航仪之前,互联网是一个抽象的观点,主要由军队和学术界使用,"Alice Truong在2015年Quartz的一篇纪念网景1995年上市20周年的文章中写道,"但网景的图形界面让通俗人也能使用网络。" 

当AOL、Prodigy和Earthlink等互联网服务提供商将人们带到他们控制的门户中上网时,网景公司让人们进入了开放的万维网,并为民众开创了Web 1.0时代。在已往的三十年里,应用程序和基础设施方面都有了改善--更好的盘算机、更快的拨号、电子邮件、IRC、第一个网站和第一个网络浏览器(都是由蒂姆-伯纳斯-李确立的)--一小部门手艺用户使用了这些改善,但正是网景的图形界面将人们三五成群地拉进了Web 1.0。数以万万计的人可以在 "只读 "网上浏览静态网页

1995年,当网景公司上市时,整个天下有1600万互联网用户。到2000年,仅仅五年之后,就有3.61亿互联网用户。到2004年2月马克-扎克伯格在他的宿舍里推出Facebook时,互联网上有7.45亿人。到第二年年底,有10亿人。

若是说Web 1.0是网络的 "只读 "时代,那么Web 2.0就是其 "读写 "时代。它把互联网从一本静态的书酿成了一个活的画布,用户可以在上面表达自己,并与天下各地的人实时互动。同样的应用程序--基础设施--界面的循环在Web 2.0中上演。

对Web 1.0应用程序的需求导致了基础设施的确立,使Web 2.0成为可能。就在新千年之交,互联网最先着火。Brian McCullough在TED上写道

说:

在泡沫破灭之前,电信公司在华尔街筹集了1.6万亿美元,并刊行了6000亿美元的债券,使数字基础设施在天下各地纵横交织。这8020万英里的光缆完全代表了美国停止该历史时刻所安装的基础数字线路总数的76%,并将使互联网的生长趋于成熟。

光纤电缆为更快、更可靠的互联网打开了大门(并允许人们同时使用电话和互联网!)。1999年,苹果公司首次在条记本电脑中加入了WiFi,使互联网用户脱节了以太网电缆的约束。为永远在线的网络提供动力的基础设施正在形成。

与此同时,在应用程序方面,1999年确立的Blogger和LiveJournal让通俗用户最先在互联网上揭晓自己的想法,而不需要学习若何编码。Facebook于2004年2月推出,并在同年9月推出了 "墙",用户可以在静态页面上放一张照片和一些关于自己的基本信息,供同砚们查看。

Digg于2004年11月推出,让用户能够提交和加注内容。一年后,YouTube于2005年推出,允许用户上传、搜索和评价视频。与此同时,Facebook不停推进--2005年推出了照片标签,2006年推出了新闻源,2007年推出了 "喜欢 "按钮。Twitter于2006年推出。Web 2.0在这里停留。

虽然Blogger和MySpace是Web2.0的雏形,但只有少数人写博客,而MySpace也只到达了1亿多用户的岑岭。Facebook、YouTube、Twitter和其他社交网络的实时、互动界面普及了Web2.0,并将其推向了鸿沟。今天,Facebook拥有跨越20亿用户。

在web3之前的最后一次重大范式转变是移动。手机上的互联网可以追溯到1999年推出的无线应用协议(WAP)。那年10月公布的诺基亚7110给它的主人提供了一个基本的能力,如查询体育比分、头条新闻或天气(应用程序),但它在这个历程中燃烧了大量昂贵的数据。随着无线笼罩和速率的提高,数据速率的下降,以及2003年3G的推出(基础设施的改善),手机制造商最先提供略微简朴的移动浏览器。但若是没有苹果公司2007年公布的iPhone和2008年推出的iPhone应用商铺(以及安卓公司随后推出的Play商铺),移动互联网很可能不会变得无处不在。

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移动应用是新的移动盘算平台上的一个新的界面。若是没有应用程序,很难想象像Uber、Snap、甚至Twitter和Facebook这样的移动优先产物会取得乐成。纵然在今天,通过移动网络浏览器接见这些产物中的任何一个,都是一种极不及格的体验。民众用户需要新的界面来接纳新的盘算平台。

web3是下一个。自从中本聪通过界说创世区块启动比特币网络以来,现在已经跨越12年了。

从那时起,已经缔造了价值跨越一万亿美元的价值。全天下约莫有1亿人拥有BTC。有5600万人使用Coinbase。1000万人拥有一个Metamask钱包。在已往的两年里,DeFi和NFT在创新者和一些早期接纳者中泛起了伟大的激增。盛行应用程序的更多需求刺激了基础设施方面的创新,新的第一层、第二层和协议竞相修复问题并改善用户体验。

只管云云,Web3的体验仍然是庞大的,除了最专业或最坚定的人之外,其他人都感应疑心。通过将资金注入协议自己,web3已经能够使需求比已往的范式进一步领先于用户体验,但这不足以跨越鸿沟。在最好的情形下,若是你把 "比特币所有权"(通常是通过中央化的生意所或像Square这样的产物)算作web3的接纳,我们现在处于MySpace的使用水平。在最坏的情形下,若是你以为web3的使用意味着与钱包的互动,我们就靠近1995年的互联网接纳水平。

互联网似乎不仅履历了应用-基础设施周期,而且履历了应用-基础设施-界面的超级周期。在应用和基础设施的迭代足以证实对新模式的早期需求之后,就需要一个新的界面来把它带过鸿沟。

这就是我们现在的情形。web3需要web3接口。

Web3界面

首先,我们塑造了我们的界面;然后,界面塑造了我们。

Web1.0:图形化的浏览器使通俗人很容易上网,并导致了 "只读 "网站的爆炸性增进,缔造了网络的繁荣。

Web2.0:交互式的实时网站使通俗人很容易在网上联系、交流和缔造。

移动互联网:应用程序使通俗人可以很容易地通过他们的手机做任何事情。从叫车到付款到玩游戏到事情,"都有一个应用程序"。

我们与之互动的物理和数字空间塑造了我们的体验。

那么,突破性的web3界面将是什么样子?它能让人们做什么?

范式转变的界面会做几件事:

抽离庞大性

为用户提供简朴的方式来行使新手艺和资产的大部门气力

处置新手艺所发生的一些杂乱无章的器械

缔造新的体验,这是以前的界面所不能做到的

web3的界面需要在去中央化的优美杂乱中添加秩序,并为数字资产提供显著和有意义的效用。它需要打破简朴的、对消费者友好的通道和壮大的加密钱币原生体验之间的错误二分法。它将需要把自己包裹在迄今为止已经确立的应用程序和基础设施中,把庞大性隐藏在外面之下,并提供清洁的体验。它将需要为开发者和用户自己缔造一个画布,以缔造下一个百万的新应用程序。

早先,web3的体验将主要基于桌面。随着基础设施的跟上,我展望会泛起桌面、移动、VR和AR的无缝夹杂,一个类似游戏的界面会延续存在并跨越前言。VR将从桌面上抢走份额,AR将从移动上抢走份额,由于AR和VR都将能够提供更厚实的体验,并使NFTs感受更 "真实"。

最终,它需要提供的体验与人们从通俗互联网上获得的体验相比,有很大的差异和优势,以至于他们会想要实现这一飞跃,纵然这意味着有一点点的摩擦。

让我们来探讨一些可能性。

钱包第一

web3从钱包最先。

钱包是护照和银行账户。在web3上登录意味着毗邻你的钱包,一旦你毗邻上了,你就可以消费、生意,并获得进入门禁区域的权力。我最喜欢的三个软件是MetaMask(用于以太坊浏览器登录),Rainbow(用于iOS和搜索钱包),以及Phantom(用于Solana浏览器登录)。若是你还没有,就去买一个,你会需要它们的。

 在《新的互联网逻辑(New Internet Logic)》中,PartyDAO的John Palmer写道,有了NFTs:

互联网现在是一小我私人人都有库存的地方。可编程、可互操作的数字工具的存在将从基本上改变互联网的逻辑。

这意味着什么呢?

当我登录一个通俗网站时,该网站知道我以前在该网站上做过什么。例如,当我登录亚马逊时,亚马逊知道我在亚马逊上买过什么,我用哪些信用卡在亚马逊上买器械,以及我希望亚马逊把我买的器械寄到哪个地址。它不知道我在其他地方拥有什么。它只能凭证我在亚马逊的流动为我设计真正的体验。

不外,当你用你的加密钱币钱包登录时,该网站知道你在该特定钱包中持有的任何器械,并可以凭证你带来的器械给你权限和体验。昨晚,我发现了一个新项目,它看起来异常简朴,但却指出了钱包优先界面可能施展作用的方式之一:Playground。

我以前从未去过该网站,但我一毗邻我的MetaMask,它就知道我拥有哪些NFT,并让我进入与其他拥有这些NFT的人的谈天室。现在,Discord服务器已经使用Collab.Land凭证人们是否持有某些Token(如$FWB)或特定的NFT(如带有神圣物品的战利品袋)来授予接见权。在这些情形下,所有者需要逐一寻找和接见社区;Playground的有趣之处在于,它为你做这些事情,为所有NFT持有人确立社区。这显然不是未来的设计,但它为我们与web3的互动方式带来了玄妙的主要转变。随着天天有更多新的NFT、DAOS和Token化社区泛起,发现将变得异常主要。

在其公布的通告中,我最感兴趣的web3项目之一Station强调了浏览web3有何等难题:

这种基础设施现在不存在于加密钱币。现在,对于新人来说,稀奇是若是他们自己不是手艺专家,要想在这个由Discord服务器和Telegram群聊组成的生态系统中游刃有余,是异常难题的。

Station设计增添一小我私人的web3身份,不仅仅是基于你拥有的器械,好比钱包,尚有你的孝顺和你的互动工具。"团队写道:"每小我私人都将在Station上有一个档案,其中搜集了他们在各平台上的孝顺、他们在链上的互动、他们所代表的整体以及他们最亲密的相助者。不难想象,"简介 "可以作为新的web3界面的另一个类似钱包的构件,把你带到最需要你的技术的地方。

钱包和档案将在web3界面中施展主要作用。很可能现有的钱包之一,或者像Crucible这样的新公司,会将多个钱包和设置文件整合成一个去中央化的标识符,让用户无论走到那里都能把自己的流动、孝顺、关系和库存带在身边。

虽然我以为任何制止用户以便携方式控制其资产的解决方案都不能能最终获胜,但乐成的解决方案将使这样做尽可能容易。

然则,我们将用我们的钱包和档案来接见什么?我们将在那里携带我们的资产和链上历史?

让我们跳入Metaverse。

3D空间和天下

加密钱币善于的事情之一是赋予数字资产物理特征。

加密钱币的行为更像现金,而不是以银行为中介的数字钱币。它们是点对点的,若是我给别人发了1个ETH,这个ETH就会从我的钱包里流向他们的钱包。

NFTs使数字物品变得怪异、可拥有和稀缺,就像实体物品一样。

我信托,web3的界面,也会比我们习惯的互联网有更多的物理特征。在深入研究web3之前,我以为数字天下和web3是两个自力的观点,应该相互影响。现在,我以为数字天下对于释放web3的所有价值是需要的,而web3对于释放数字天下的价值也是需要的。

web3的界面将是通过钱包接见的数字天下。

视频游戏是一个很好很显著的对照。人们破费数十亿美元购置游戏中的虚拟物品、皮肤和舞蹈动作,但他们不能将这些虚拟物品带出游戏天下。web3的界面将是厚实的、陶醉式的环境,其中大多数器械都是可以拥有的,可以赚取的,而且可以跨天下转让。数字天下是所有这些最终都有意义的唯一界面,而缔造这些厚实的数字天下,要求并奖励所有权和孝顺,是web3若何让下一个10亿人加入的方式。

正如Matthew Ball雄辩地写道,为了使Metaverse到达其完整的形式,在应用程序和基础设施方面需要发生许多事情,固然,今天的许多类似Metaverse的天下是粗笨和玩具的,但有一些早期迹象注释它将若何事情。

我现在最喜欢的是Cyber。Cyber为NFT所有者提供3D画廊,在其中展示他们的数字艺术和音频。珍藏家不需要在虚拟天下中购置土地就可以最先,Cyber免费提供简朴的空间,但他们也让3D修建师设计和销售升级的空间,供那些想给他们的NFT提供更令人赞叹的家园的珍藏家使用。

Cyber对所有权接纳了原则性的态度。画廊内的所有器械都是NFT。墙上的所有艺术品或雕像,甚至空间里播放的音乐,都需要拥有,并由画廊主人毗邻的钱包持有。画廊有声音更好,但你不能毗邻Spotify,以是你会被激励去探索和支持NFT支持的音乐。这给了NFT一个逾越职位和赞助的真正效用。此外,珍藏家可能会举行流动和演出,用他们的珍藏品赚钱,把它们酿成创收的资产。

主要的是,虽然所有权是涣散的--你不需要把你的NFT交给Cyber来展示它们--但发现是集中的。Cyber的主页让接见者在网站上直接探索盛行的、趋势的和新的画廊,而不是需要搜索人们的钱包来查看他们的珍藏。

你应该去探索Cyber,或者甚至确立你自己的画廊来实验。值得一看的包罗我的同伙Richard Kim的画廊,其中有一些令人赞叹的天生艺术项目,如Ringers、Fidenza、Chromie Squiggles和The Eternal Pump...

而在轻松的一面,Banana Feast展厅里四处都是CyberKongs在祈祷,卖香蕉,和跳霹雳舞。

这还很早,我预计若是戴上VR眼镜,体验会大大增强,但在自然环境中看到NFT,让我体会到它们保值的潜力,体会到拥有NFT的主要性,让你为之自满,为之展示,也体会到它们不仅仅是jpegs。

深入Metaverse,有三个数字天下似乎很有希望,但正在守候基础设施跟上,以解锁完整的体验。The Sandbox、Somnium Space和Decentraland。所有这三个都是原生态的数字天下,让用户拥有作为NFT的地块,在这些地块上建设,并为自己和他人缔造体验。这三家公司都有果然的Token,可以作为游戏中的钱币和治理Token(划分是SAND、CUBE和MANA)。每小我私人接纳的方式略有差异。

Decentraland是最古老的,也是最开放的--没有特定的使用案例;土地所有者可以选择在他们的土地上制作什么,从影戏院到商铺(见:Republic Realm的Metajuku区)到住宅。

The Sandbox是一个更注重游戏的天下,它也是最愿意与成熟品牌相助的天下,好比这个雅达利的体验。

Somnium Space是明确为虚拟现实设计的,并支持身体追踪和触觉套装,以缔造所有基于区块链的虚拟天下中最陶醉的体验。这是web3与《头号玩家》最靠近的地方。

我激励你周游Somnium Space、Decentraland和The Sandbox。你可能会看到这些天下的潜力和需要战胜的挑战,或类似的器械,以获得大规模接纳。在接下来的几年里,我意料有几件事情会发生,那就是类似游戏的界面会成为web3的界面:

陶醉式天下,如Cyber、The Sandbox、Somnium Space和Decentraland,将变得加倍厚实和容易浏览。

像Teamflow这样的非加密事情场所协作公司将使他们的体验更具陶醉感,并从Zoom和Slack那里窃取份额,使更多的通俗用户顺应永远在线的数字空间的想法。

纵然是那些自己不是虚拟天下的web3项目,也会在这些天下里开店,并在他们拥有的财富上加入更多类似游戏的界面。像WebGL和threejs这样的编程工具,以及像Typedream这样的无代码构建器,将使网站更具陶醉感和互动性。若是你还没有看过山口第10号家族办公室的网站,可以看看它对未来的一瞥。

加密钱币是伟大的网络游戏的游戏内钱币,为了让它突围而出,进入民众消费者市场,它需要确立类似游戏的界面,以庆祝底层手艺所提供的兴趣和怪异属性。

物理和数字的桥梁

我对Metaverse感应兴奋,除了所有正常的令人兴奋的缘故原由外,尚有一个更简朴的缘故原由:Metaverse要想获得延续的大规模接纳,它需要比我们已经获得的数字体验更好。若是在Metaverse中开会比在Zoom中开会更糟糕,人们就会继续做他们知道的事情,在Zoom中开会。没有人强迫任何人使用陶醉式3D空间。

但我也不以为Metaverse应该或将取代物理空间和互动。更厚实、更有陶醉感的web3界面,不应该与我们花在户外、与家人和同伙一起探索物理天下的时间竞争。相反,它们应该与二维数字体验竞争,我们中的许多人作为远程事情者和互联网公民,大部门时间都是在这种体验中渡过的。我以为,十年后,回到今天的互联网方式,感受很像现在回到Web1.0的感受。

web3不是取代物理体验,而是成为物理和数字体验之间的桥梁,并给物理天下提供数字天下现在可以使用的同样的激励工具包。NFT可以作为你的履历的剪贴簿--你去过的音乐会和竞赛,你跑过的马拉松--并缔造一个比现在存在于你的MetaMask中的更完整的自我视图。NFT网络者和退化者也可以是攀岩者和小提琴手。奖励设计可能会被社交Token所取代,这些Token的作用不仅仅是在你的第13杯咖啡上提供免费咖啡。你的web3体验将受益于你经常惠顾的天下对你的领会,在链上,只要你愿意分享。

我并不郁闷会泛起乌托邦式的未来,由于当你控制你的钱包和时间时,你可以选择分享哪些信息,与谁分享,以及你想进入哪些天下。构建值得你花时间的天下和体验,是应用程序和界面缔造者的责任。

走向未来

让我以一个主要而显著的忠言来竣事:我不是一个设计师,也不是一个工程师,甚至没有那么伶俐。在接下来的几年里,更多有缔造力和才气的人将会想出一些想法,把我写的一切都吹得信口开河,而其他人也将会加入进来,在这些想法的基础上确立更多疯狂的体验。这就是可组合性和复合性的魅力所在。凭证与比我伶俐的建设者的攀谈,以及对现在已经建成的新界面的探索,这是我对这一征象将若何生长的最佳展望的快照。

纵观互联网的历史,新的界面已经释放了一波又一波的消费者需求。若是被旧的界面所限制,新手艺就无法施展其所有潜力。这并不是说每一个web3网站都市看起来像一个视频游戏或连系3D设计--今天互联网上有许多网站不是以用户发生的内容和实时互动为中央。但我确实信托,在加密钱币的外面下有云云多的庞大性,有云云多的特征被陪衬出来,以至于3D、类似游戏的环境是通俗用户明晰这一切的准确抽象水平。

首先,我们塑造了我们的界面;然后,它们塑造了我们。

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    2021-10-15 00:06:51 

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    这个肯定能出名

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